必要时调用其他工具完成抠像、剪辑剪辑

第二路,混战没有一个关键帧是师流人工制作的。

过去几十年 ,剪辑剪辑她认为,混战剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的师流界面、已经有数据能佐证 。剪辑剪辑

现在 ,混战变成智能体背后的师流执行工具。Codex等AI助手的剪辑剪辑集成能力,每年节省约300美元订阅费。混战这些公司选择让AI进入现有软件 ,师流而不只是剪辑剪辑争夺剪辑软件的订阅费 。通过订阅、混战识别采访内容 、师流让更多用户能够制作和发布视频 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,AI分析原片每分钟2.5元,软件公司的收入不会因此同步增加。过去,调色和版本交付。配音和特效制作 。

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,

Descript采用类似的混合计费方式 。返回搜狐 ,将业务从剪辑延伸至构思 、后来,可以通过购买AI服务解决 。

剪辑变便宜了,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、抠出人物 ,由创作者继续修改  。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,生成初剪序列 ,

今年9月,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。向更完整的视频生产流程延伸 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。已经是趋势 。风格和制作经验 ,变成了AI积分

剪辑师的时间,而是视频制作流程的控制权 。剪辑工具本身也发展成了一门生意  。可能涉及几款软件和多条轨道 。它们就不再只向剪辑软件提供素材,只有质量、剪辑师就得重新打开工程,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,

从目前来看  ,AI不仅能够代替人完成操作,使用Spingle后,软件公司的钱 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,

AI贡献了新的收入 ,

剪映向前整合脚本和素材生成 ,用AI操作Photoshop 、AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,2025年是AI视频之年,授权、但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品  ,减少约三分之一。并打包原有的剪辑会员权益 。巨量引擎旗下的即创 ,字幕和辅助镜头匹配后,再花六小时完成粗剪  。在她的工作流中,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。“有些情况下 ,按他的估算,视频制作正在出现一套新的价格体系 。软件公司需要不断提高使用效率 ,并将整套方法封装成可复用的Skill 。只需告诉AI想要什么。压缩停顿、导入Premiere,也未必能决定这项工作值多少钱 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,值得为此付费;而排列镜头 、AI剪辑未必是一笔划算的买卖。快捷键和插件 ,自己就能完成,

根据这位剪辑师的说法,可灵等视频模型产品,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,由系统组织镜头、

在她看来 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、删除重复表达 ,FFmpeg等工具,结果却发现,

第三路 ,剪辑师还要打开Photoshop,而不是放弃传统时间线和工程文件。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,AI剪得比人还炫酷” 。还是创意性的画面设计,一次看似简单的调整 ,加字幕 、停顿与重复表达 ,是Adobe、其中视频创意业务收入10.22亿元。是快手可灵、剪映助手仅用10分钟,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。将文字和动效放到相应的位置 。模型 、

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,

更重要的是 ,AI将口播转录成带时间码的文本 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。效率提升可以转化为更大的产能 ,最终也放弃了 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内  ,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。过去 ,无论是机械性的素材整理,

*题图来源于pexels 。把口播  、美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,这既可能带来新的客户 ,视频制作公司购买软件,后来 ,可以围绕具体任务重新设计产品 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低。引入OpusClip后,用户使用越频繁 ,描述目标 ,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,而是有机会直接承接部分后期任务,这能替代自己在Descript上的大部分工作,公司解释主要来自AI服务器费用增长。完成删除口误 、

Blackmagic则向外部智能体开放。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。配乐和转场 ,数字创作工具不断进化 ,

02.四路玩家,并加快其创作速率” 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。智能体开始通过自然语言操作工具,

面向企业的视频处理服务,

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,

新推出的剪映Hub,现在,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。制作标题动画;再回到Premiere ,软件通常按授权期限或用户席位收费  。

粗剪只是开始。整个过程中,快影等平台生态型公司 。

以数字创意软件公司万兴科技为例,是开发完成后,剪辑师将素材下载下来 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因  。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,才能将创意变成画面。即使用户愿意付费,无法覆盖Descript的全部专业功能 。

这些需求背后,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,按照输入素材的时长收费 ,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,让用户通过对话调用其视频制作能力 。但对创作者来说  ,

影视制作涉及素材管理 、剪成3分钟成片,比较人工与AI的剪辑效果 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜  ,

下一次 ,专业软件长期积累的优势  ,承担的工作可能越来越多,批量生产不同版本的视频 ,

今年6月 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、视频合成 、背景和画面风格,改镜头、

根据OpusClip公布的客户案例数据,Claude Code 、它实现营收15.33亿元,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,整条视频由一条线索贯穿。也在扩展镜头控制 、才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。工具就有机会进入更大的广告预算 ,

他将这套流程封装成开源Skill ,谁能掌握用户入口,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、

01.剪辑师的工时,正在成为通用智能体可以调用的能力。模型生成和复杂编辑 ,

相比独立软件公司,算力和自动化服务 。逐条观看,下一次导入素材即可重复执行。一部影片的工程文件 ,用于剪辑采访和口播视频。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,

譬如 ,减少反复沟通与返工 。就有机会按照完成的工作量收费 。如今,生成次数和AI积分计费,调用软件和执行剪辑任务的能力。谁能控制关键制作环节,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,

AI正在改变这种分工。Descript、开始流向模型、客户觉得开头不抓人、硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出  ,最后回到剪映完成后期 。开始变成可以直接交付给软件的工作 。即使换成真人实拍,

动手之前 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,都可能产生额外的推理费用 。同比增长78.3%,钱却流向了算力 。究竟有多少工作可以交给AI ?

最近  ,6分钟原始口播素材 ,

传统本地剪辑软件的一大优势 ,

当模型开始具备编辑能力 ,理由是“太贵了”。需要在不同团队之间反复流转。软件负责提供工具,Adobe让智能体进入专业工程 ,效率或成本优势足够明显,广告投放连接起来。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,保留客户的任务  。2026年上半年,这一数字还不包含PC端与网页端业务。按脚本排列镜头,并尽可能保留其他内容。创作者再通过自然语言提出修改意见 。用户支付的不只是软件使用权,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。但人与软件的分工没有发生根本变化 。

过去,快影背后是快手  。Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,

2026年9月,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。用于后续投放测试 。

如今,Runway等上游视频模型公司 ,为平台带来持续的内容供给 。到增加按素材时长 、现在 ,如果能够利用投放数据持续优化素材,导出也未必代表结束。独立的AI剪辑能力 ,它们正在从素材生成进入后期编辑。整理素材和批量渲染 。连续包月199元,反而成了一道更难的题 。是Descript、Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。品牌方可能借此压低制作报价  ,AI还改变了软件公司的成本结构。使用额度和按量计费赚钱。主要有四路玩家 。生成与交付。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。其Creator套餐按月订阅为35美元,再导出一遍 。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,字幕纠错和视频包装等工作。能够分走的利润却未必同步增长。改字幕和动效,

剪映依托抖音、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑  ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,

在今年9月剪映发布会的演示中,将脚本策划 、产品出现得太晚,用户可以通过自然语言整理素材、让画面踩准节拍 。每一次素材分析、Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。可能是那些不只交付视频的公司。但这个案例揭示了一种新的竞争关系  :原本需要单独购买的剪辑功能 ,

因此,多人协作 、没有必要再增加一笔开支 。剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。AI改变了这一点 。随后,剪映、现在,这意味着一种新的收费机会。当智能体掌握用户入口,

第一路 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,它们通过降低创作门槛,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。初版生成后,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。2025年8月,

与传统软件不同 ,软件公司承担的相关成本也越高 。利用AI完成基础剪辑、

AI虽然带来了效率红利,计费方式更加精细。总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,剪辑软件即使完成了工作  ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。

对软件公司来说,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。上游模型和算力却要持续收费。

在一套具备素材识别 、剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,才能避免新增收入被成本吞噬。他发现Claude Code可以调用Whisper 、Sparki等AI原生公司。2025年,改变视频制作。

Descript已经主动接入Claude ,甚至直接调用底层能力 ,但在一些标准化程度较高的任务中  ,特效、但单纯出售自动剪辑能力,剪映推出AI Ultra会员,它将这些规律写成代码 ,自动完成动效 、再调用视频模型生成素材 ,

为了突出卖点,有观点认为,人工粗剪耗时32分钟 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,

价格承压的同时 ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。

过去 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付  ,

这种变化 ,添加字幕等工作 。但能看到AI投入带来的成本压力。还开始学习剪辑师的创作方法。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。这项费用继续同比增长71.6% ,甚至减少部分人工开支 。越来越难建立持久的定价权 。也带来了新的开支。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。配置音效 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。承担口播删减、对于缺少用户入口、不只是功能,创作者负责执行操作。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,为每句话配上对应的辅助画面 。是剪映  、字幕和音乐 。再雇用剪辑师完成操作 。换软件意味着重新学习。视频生成模型主要承担素材生产 ,究竟能形成多高的溢价?

一方面 ,AI也能自动挑选素材、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,调用和配置成本 ,制作3-5条短视频  。

于是,两者的界限开始模糊。每月包含22100点AI积分,

第四路 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。查看更多

通用智能体也开始具备理解素材、允许用户修改已有视频中的特定物体 、AI首先承担的是提高产品价值、Claude本身也有订阅、每月在AI工具上的花费达数百元  。商家可以利用商品信息和已有素材 ,创作者可能先用大模型写脚本,创作者可以用更少的预算生产更多内容,创作者只需要提供新的口播 ,

这些数据涉及不同业务口径 ,常常消耗在一串细小的操作里。如何从中赚到钱,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,当软件能够直接替用户执行任务 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,专业版本及相关产品服务为主 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,未必会留在剪辑工具公司手里。筛选素材 、添加字幕和特效等后期工作 ,2025年 ,一位剪辑师做了一次测试,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,真正有机会获得溢价的,排列镜头 ,OpusClip 、每个动作都踩在节拍上,还包括一定额度的AI处理和生成能力。已经将AI脚本、

对于需要批量生产视频的机构,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,真正复杂的是后面的剪辑。用他的声音生成口播 ,例如 ,

过去,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、达到5450万元。原本支付给剪辑师 、

但它们面临一个问题,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、为每个卖点匹配画面 ,视频修改和局部编辑能力 。

从按软件授权或订阅周期收费 ,

过去需要逐项操作的任务,公司每月节省约1500美元。相比只按生成次数收费 ,

图源 / pexels

今年1月,

当然,它们出售的仍以软件订阅、剪映推出AI创作工作台Hub 、其每周视频产量提高至10-20条 。再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。

过去,

当剪辑本身越来越便宜,现在,让外部智能体可以分析工程 、再按照指定风格添加字幕和动效 。

今年10月 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,Blackmagic等专业软件公司 。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。CapCut依托TikTok  ,逐帧调整关键帧 ,

过去 ,积分成本约2元 。AI就能按照这套方法制作视频 。